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DirectX 3D 2일차 - 윈도우 메시지 처리하기(WndProc)

안녕하세요. 오늘은 윈도우 창에 메시지 처리하는 과정을 다루어 보겠습니다. www.youtube.com/watch?v=Fx5bGZ3B_CI&list=PLqCJpWy5Fohd3S7ICFXwUomYW0Wv67pDD&index=4 저번 글에서는 무한루프를 사용해서 창을 띄우기만 했었습니다. 이 영상에서 말하길 게임은 기본적으로 한 가지 루프를 반복적으로 돌린다고 하네요. 윈도우창에서 마우스를 클릭하거나 움직였을 때 해당하는 메시지가 윈도우 창 메시지 큐에 쌓이게 될 것입니다. 그 후 GetMessage() 함수를 통해 가져온 다음 DispatchMessage()라는 함수를 사용하여 WndProc(윈도우 프로시저) 함수에 해당 메시지를 전송하게 됩니다. 이 WndProc는 프로그래머가 직접 구현하는 영역이지만 ..

game dev/directX 3D 2021.03.29
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프로그래밍, C++, Programming, 엔진 제작, Timer, WindowMessage, DirectX3D, DirectX 3D, 자체 엔진, Game Framework, WndProc, DirectX, 게임 제작, DirectX11, 게임 밑바닥 개발, Game Timer, 자체엔진, 게임 개발, 게임개발, Game Exception,

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