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DirectX 3D 7일차 - 타이머, 예외처리 클래스(MyTimer, MyException)

www.youtube.com/watch?v=QYGLXhulvVQ&list=PLqCJpWy5Fohd3S7ICFXwUomYW0Wv67pDD&index=8 MyException Class MyException class는 예외처리를 할 때 일반적으로 예외처리를 해주는 것이 아닌 제가 원하는 형태로 원하는 정보를 추가 후 에러 메시지를 반환하게 해주기 위해서 만든 클래스입니다. std::exception을 상속받아서 만들어진 커스텀클래스입니다. 생성자 MyEMyException(int line, const char* file) noexcept - 생성자 인자로 정수형 line과 문자열 file을 가져와서 클래스 변수 line과 file에 할당해줍니다. 변수 int line - 오류 메시지에서 어느 라인에서 오류..

game dev/directX 3D 2021.04.12
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게임 밑바닥 개발, 게임 제작, 엔진 제작, C++, 게임 개발, WndProc, DirectX, Game Framework, 자체 엔진, 게임개발, DirectX 3D, Timer, DirectX3D, 자체엔진, Game Exception, Programming, DirectX11, 프로그래밍, Game Timer, WindowMessage,

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