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게임 밑바닥 개발 1

DirectX 3D 4일차 - 윈도우 메시지 사용해보기

오늘은 Window클래스와 하위 클래스인 WindowClass가 추가되었습니다. Window 클래스는 저희가 WinMain 함수에서 구현을 했었던 여러 작업들(윈도우 클래스 등록, 윈도우 객체 생성)을 클래스로 구현을 하면서 캡슐화를 시킨것입니다. WindowClass의 헤더파일입니다. 일단 선언되어 있는 것을 차례대로 본다면 public으로 GetName과, GetInstance라는 함수 2개가 존재하는데요. 밑에 private으로 선언된 영역에 hInstance와 wndClassName을 반환하는 함수인것 같습니다. 그리고 WindowClass의 private 영역을 본다면 생성자와 소멸자, 연산자와 싱글톤을 위한 static 변수와 이름, 인스턴스 등이 있습니다. 먼저 윈도우 클래스의 생성자를 보시..

game dev/directX 3D 2021.04.11
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WindowMessage, WndProc, 자체 엔진, DirectX3D, 게임 제작, 게임 개발, DirectX11, Programming, 게임개발, 자체엔진, 게임 밑바닥 개발, 엔진 제작, C++, DirectX, DirectX 3D, Timer, Game Exception, 프로그래밍, Game Framework, Game Timer,

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