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DirectX 3D 3일차 - 윈도우 메시지 사용해보기

오늘은 윈도우 메시지를 활용하여 여러 가지 해보는 것 같습니다. www.youtube.com/watch?v=UUbXK4G_NCM&list=PLqCJpWy5Fohd3S7ICFXwUomYW0Wv67pDD&index=5 우선 새 클래스를 하나 만들었습니다. WindowsMessageMap이라는 클래스인데요, 기본적으로는 윈도우 메시지 ID를 매핑하기 위해서 사용하는 클래스입니다. 헤더 파일과 소스파일은 깃허브에서 WindowsMessageMap.cpp와 WindowsMessageMap.h를 찾아서 사용하시면 됩니다. 영상 기준 ChiliWin.h라는 파일이 없으면 에러를 배출해서 ChiliWin.h까지 깃허브에서 받아서 사용하시길 권장드립니다. 이 ChillWin.h와 WindowsMessageMap에 관해서..

game dev/directX 3D 2021.03.29
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자체 엔진, Programming, DirectX, 게임 제작, C++, 게임 밑바닥 개발, DirectX3D, Game Timer, DirectX 3D, DirectX11, WindowMessage, 엔진 제작, Game Framework, 게임개발, WndProc, Game Exception, 게임 개발, Timer, 자체엔진, 프로그래밍,

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